摘要: 1、提前准备好6个绑定好骨骼动画的刻晴模型,布置好场景 2、创建KeQing脚本,接收6个模型 public bool start = false;//判断模型骨骼动画播放状态 public GameObject animobj1; public GameObject animobj2; publi 阅读全文
posted @ 2024-06-27 15:48 HanaKoo 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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