摘要:
动画 动画状态机改成这样 当 run = true 的时候,从 beeFly 立马切换到 beeChase 当 run = false 的时候,从 beeChase 立马切换到 beeFly 当 hurt 触发的时候,从 Any State 立马切换到 beeHurt,当 beeHurt 完整播放一 阅读全文
摘要:
动画 切割图片,制作动画,注意:锚点在中心点 注意:beeFly 和 beeChase 使用相同的动画,但是速度不一样 代码 Enemy 因为 蜜蜂 的行动方式与 野猪、蜗牛 都不一样,它是在空中飞的,a56爆大奖在线娱乐它检测玩家和移动的方式都是不一样的,a56爆大奖在线娱乐a56爆大奖在线娱乐们需要对 Enemy 中 FoundPlayer、O 阅读全文
摘要:
动画 增加一个叫 skill 的 Trigger,以及一个叫 hide 的 bool 变量 当 skill 触发,并且 hide = true 的时候,立马进入 snailHide 状态 snailHide 完整播放完一帧,并且 hide = true 的时候,进入 snailHideIdle 状态 阅读全文
摘要:
动画相关 切割图片 将蜗牛的图片切割成动画 动画状态机 这里将蜗牛的移动分为 PreMove 和 Move 两个状态,希望在 PreMove 也就是蜗牛头还没有伸出去的时候不移动,等蜗牛头伸出去之后才移动 当 walk 为 true 的时候,从 snailIdle 立马进入 snailPreMove 阅读全文