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摘要: 切换场景时的问题 如果场景A原来有一个斧头在地上,当a56爆大奖在线娱乐拾取它之后斧头消失了,a56爆大奖在线娱乐再进入场景B,再从场景B回到场景A,发现斧头又回来了 a56爆大奖在线娱乐a56爆大奖在线娱乐们需要保存这些数据,然后从场景B回到场景A的时候不显示斧头 修改 DataCollection 修改 ItemManager 修改加载顺序 项目相关代码 代码仓库 阅读全文
posted @ 2024-04-07 21:44 hellozjf 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 添加 Canvas 添加 Fade Panel 通过修改 Canvas Group 的 Alpha 就能隐藏或者显示 Fade Panel 在 Fade Panel 下面添加文字和动画 动画图片如下图所示 切换场景时淡入淡出 修改 Settings 修改 Player 解决摄像机抖动问题 修改 Bo 阅读全文
posted @ 2024-04-07 21:18 hellozjf 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是 Attribute 像图中 Sell Percentage 是一个 float 值,为什么它会变成 Slider 呢?是因为a56爆大奖在线娱乐们在这个属性上面添加了 [Range] ,这个东西就叫做 Attribute 为什么a56爆大奖在线娱乐们要做 Attribute 呢? 如上图所示,a56爆大奖在线娱乐们这里的 StartSceneN 阅读全文
posted @ 2024-04-07 20:50 hellozjf 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 解决上节课加载场景出现的报错问题 下面两个地方需要在场景加载之后进行处理 修改 EventHandler 修改 TransitionManager 修改 SwitchBounds 修改 TransitionManager 让人物在场景加载后才能移动 修改 EventHandler 加载完场景移动人物 阅读全文
posted @ 2024-04-07 20:27 hellozjf 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上节课最终画好的场景 Build Settings 添加场景 PersistentScene 添加 TransitionManager 记得添加命名空间 注册场景切换的事件 添加传送点 实现传送 修改 EventHandler 项目相关代码 代码仓库:https://gitee.com/nbda11 阅读全文
posted @ 2024-04-07 19:35 hellozjf 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 制作室内所需要的素材 室内的瓦片 家具 记得家具的锚点要设置在底部 开始实际制作室内 将相机改成黑色 创建 02.Home 场景 注意从 01.Field 场景中拷贝相关的对象 项目相关代码 代码仓库:https://gitee.com/nbda1121440/farm-tutorial.git 标 阅读全文
posted @ 2024-04-06 20:30 hellozjf 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建 TimeUI 初始化,并注册事件 修改 EventHandler TimeManager 来唤起事件 增加作弊代码 按 T 的时候快速跳过一分钟 项目相关代码 代码仓库:https://gitee.com/nbda1121440/farm-tutorial.git 标签:20240405_21 阅读全文
posted @ 2024-04-05 21:06 hellozjf 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 添加 Game Time 然后增加一个黑色的圆 Day & Night 再增加一个a56爆大奖在线娱乐时间的图片 给 Day & Night 添加遮罩 Mask 添加 Clock 这里a56爆大奖在线娱乐格子a56爆大奖在线娱乐一个小时,6个小时之后就要切换另一个图片 添加 Game Date 添加 Time 添加 Game Season 添加暂 阅读全文
posted @ 2024-04-05 20:31 hellozjf 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建 TimeManager 在 Update 里面更新时间 对时间进行赋值 添加枚举 修改 Settings 项目相关代码 代码仓库:https://gitee.com/nbda1121440/farm-tutorial.git 标签:20240405_2007 阅读全文
posted @ 2024-04-05 20:08 hellozjf 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 绘制房子 首先将房子的下半部分绘制到 Group Top 这层 然后把房顶绘制到 Front 1 这层 绘制碰撞层 可以被砍伐的树 其中 Tree01_Bottom 是有阴影的树根,Tree01_Trunk 是没有阴影的树根 调整树根的锚点 接着把树的上部分连接上去 把树根和树干放到同一个父物体下面 阅读全文
posted @ 2024-04-05 19:49 hellozjf 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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