摘要: 实现: 高亮一张texture上相同颜色的色块。原理:使用step进行rgb的对比即可。Shader "Unlit/ChooseContinent" { //2018年4月8日 //for ui地图高亮所有相同的颜色块 Properties { _MainTex("Texture", 2D) = " 阅读全文
posted @ 2018-04-09 14:53 sun_dust_shadow 阅读(539) 评论(0) 推荐(0) 编辑