向左右向右走 —— 小时了了的技术博客

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摘要: SDL3 提供了 SDL_RenderGeometry 函数绘制几何图形,用法和 OpenGL 差不多,先定义顶点数据,然后根据顶点数据绘制几何图形。 绘制三角形的代码如下: std::array<SDL_Vertex, 3> origin_vertices = { SDL_Vertex { { 1 阅读全文
posted @ 2024-06-23 20:50 小时了了 阅读(128) 评论(0) 推荐(2) 编辑