2024年5月20日

Process对象补充,僵尸孤儿进程,守护进程

摘要: Ⅰ Process对象的其他方法或属性(了解) 【一】查看当前进程的进程ID 【1】进程ID 指的是某个应用程序运行在系统之上的标志 【2】查看所有进程 Windows系统 CMD 命令行 tasklist 即可查看 Mac系统 /linux 终端运行 ps aux 即可查看 【3】如何根据指定进程 阅读全文

posted @ 2024-05-20 16:27 silence^ 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年5月17日

多道技术,进程,并发并行,同步异步,阻塞非阻塞,多进程,multiprocessing,join实现并发

摘要: Ⅰ 多道技术 目的:提高CPU利用率 降低程序等待时间 '''目前研究并发都是以计算机是单核的情况下:只有一个CPU''' 【一】串行 多个任务排队执行 总耗时就是多个任务完整时间叠加 【二】多道 利用空闲时间提前准备 缩短总的执行时间并且还能提高CPU的利用率 # 前提是只有一个CPU 多道技术: 阅读全文

posted @ 2024-05-17 21:03 silence^ 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年5月16日

socketserver,操作系统了解

摘要: Ⅰ socketserver 【一】引入 socket并不能多并发,只能支持一个用户 socketserver 模块是 Python 中用于创建网络服务器的模块,提供了a56爆大奖在线娱乐简单而一致的接口。 它是构建网络服务器的框架,处理了创建、维护和关闭连接的许多底层细节 socketserver是socket的 阅读全文

posted @ 2024-05-16 15:46 silence^ 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年5月15日

通信循环,粘包现象

摘要: Ⅰ 通信循环 【一】UDP协议模型 【1】UDP模板 # 服务端 import socket ip_port = ('127.0.0.1', 9000) BUFSIZE = 1024 udp_server_client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.S 阅读全文

posted @ 2024-05-15 20:35 silence^ 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年5月14日

架构,七层协议,socket

摘要: Ⅰ软件开发架构 【一】架构分类 【1】C/S架构 C:client(客户端) S:server(服务端) '''类比学习: 客户端相当于是需要体验服务的客人 服务端相当于是对外提供服务的店面 a56爆大奖在线娱乐们手机上下载的各种app其实就是各大厂家的客户端 打开app使用该功能的时候就是相当于是基于网络去到厂家的 阅读全文

posted @ 2024-05-14 20:28 silence^ 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年5月9日

单例模式

摘要: 设计模式之单例模式 【一】什么是单例模式 单例设计模式(Singleton Design Pattern): 一个类只允许创建一个对象(或者实例),那这个类就是一个单例类,这种设计模式就叫作单例设计模式,简称单例模式。 当一个类的功能比较单一,只需要一个实例对象就可以完成需求时,就可以使用单例模式来 阅读全文

posted @ 2024-05-09 19:17 silence^ 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年5月8日

元类

摘要: Ⅰ 元类 【一】元类简介 # 元类 即产生类的类叫做type type就是所有类默认的元类 print(type(123)) # <class 'int'> print(type([12, 23, 43])) # <class 'list'> print(type({'name': 'silence 阅读全文

posted @ 2024-05-08 20:46 silence^ 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年5月7日

抽象,多态,反射,内置方法

摘要: Ⅰ 抽象 【一】什么是抽象 将某几个具体的生物,根据特征总结成一个类,逐层向上总结 # 例如: # 唐老鸭 肉鸭 北京烤鸭 > 鸭子 # 北极熊 黑熊 --> 熊 # 猫 老虎 --> 猫科 # 鸭子 熊 猫科 --> 动物 【二】什么是继承 与抽象相反,自上而下解包 # 例如: # 动物 > 熊 阅读全文

posted @ 2024-05-07 19:45 silence^ 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年5月6日

继承,派生,组合

摘要: Ⅰ面向对象之继承 【一】继承介绍 【1】什么是继承 继承是a56爆大奖在线娱乐创建新类的方式,新建的类可以继承一个或多个父类(python支持多继承),父类又可称为基类或超类 新建的类如果有自己的属性称为派生类或子类。 【2】继承的优点 子类会“”遗传”父类的属性,从而解决代码重用问题(去掉冗余的代码) 【3】继承 阅读全文

posted @ 2024-05-06 17:32 silence^ 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年4月30日

面向对象三大特征之封装及property

摘要: Ⅰ 面向对象三大特征之封装 【一】面向对象的三大特性 # 继承 # 封装 # 多态 # 其中之一就是封装:就是将数据与功能整合到一起 # 类里面定义数据和方法的时候,都会有一个需求,某些方法和属性是不能让别人看到的 【二】什么是封装 # 封装就是对具体的对象的a56爆大奖在线娱乐抽象 # 意思就是将某部分功能和代码 阅读全文

posted @ 2024-04-30 17:01 silence^ 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑