Unreal入门,门02,锁住的门

1. 添加锁变量,及相应蓝图逻辑处理(没锁的才能触发开关) 这里用Branch就是if分支判断 为了让添加到地图后可编辑,需要勾选这个Instance Editable 门放地图后边可以看到Locked开关,用来控制门是否被锁住 2. 再添加(直接拖放)一扇门到地图,作为对比,并设置Locked为T
posted @ 2023-12-01 08:53  BuzzWeek  阅读(13)  评论(0编辑  收藏  举报