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Unreal入门,门05,道具多样化
1. 添加道具碰撞事件(a56爆大奖在线娱乐这里换了个模型,注意碰撞设置改成了OverlapAllDynamic,不然不能触发Overlap事件 2. 道具分类,需要先创建一个用来分类的枚举,并给Actor添加个相应类型的变量 3. 道具根据枚举值自动初始化,这里要用到construction script,注意这里
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2023-12-04 21:14
BuzzWeek
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