Unreal入门,门05,道具多样化

1. 添加道具碰撞事件(a56爆大奖在线娱乐这里换了个模型,注意碰撞设置改成了OverlapAllDynamic,不然不能触发Overlap事件 2. 道具分类,需要先创建一个用来分类的枚举,并给Actor添加个相应类型的变量 3. 道具根据枚举值自动初始化,这里要用到construction script,注意这里
posted @ 2023-12-04 21:14  BuzzWeek  阅读(4)  评论(0编辑  收藏  举报