Unreal入门,通过C++自定义Actor设置StaticMesh和Material

1. 新建第三人称c++游戏(其它模板开局也可以的) 2. 新建继承自Actor的c++类 3. 添加静态网格体成员SM_MyActor,并在构造函数中进行相应的初始化 UCLASS() class MYPROJECT9S_API AMyActor : public AActor { GENERAT
posted @ 2023-12-12 09:00  BuzzWeek  阅读(211)  评论(0编辑  收藏  举报