July7th

导航

UnityShader渲染流程

UnityShader渲染流程 《一》应用阶段 1,把数据加载到显存中。将渲染所需数据从硬盘加载到内存中,网格纹理等数据又被加载到显存中(一般加载到显存后内存中的数据就会被移除) 2,设置渲染状态。这些状态定义了场景中的网格是怎么被渲染的。例如,使用哪个顶点着色器, 片原着色器,光源属性,材质等。

posted on 2021-08-22 18:33  July7th  阅读(499)  评论(0编辑  收藏  举报