July7th

导航

2021年8月22日 #

UnityShader文件结构

摘要: 文件结构 《一》 名字,如上图 ,Unlit/001是unity查找shader时候的名字 《二》属性块,定义了shader中使用的类型和变量,提供给unity面板中赋值 类型有以下几种 《三》SubShader (1)一个文件可以有多个SubShader (2)Unity会使用第一个能使用的Sub 阅读全文

posted @ 2021-08-22 19:14 July7th 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UnityShader渲染流程

摘要: UnityShader渲染流程 《一》应用阶段 1,把数据加载到显存中。将渲染所需数据从硬盘加载到内存中,网格纹理等数据又被加载到显存中(一般加载到显存后内存中的数据就会被移除) 2,设置渲染状态。这些状态定义了场景中的网格是怎么被渲染的。例如,使用哪个顶点着色器, 片原着色器,光源属性,材质等。 阅读全文

posted @ 2021-08-22 18:33 July7th 阅读(499) 评论(0) 推荐(0) 编辑