以剧情以及开放式地图,具有特色而又美感的立绘角色建立吸引力 丰富的角色属性 较深的角色成长 多角色战斗形成的阵容搭配 后期以天梯匹配促使玩家追求多角色多阵容培养以及追求装备极致 而不是以不断推出的副本,无尽的成长促使玩家活动 游戏进入漫长的养成、收菜时期。(其产出与成长足以支持其漫长的成长线。如果达