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摘要: 1、概述 最近研究了一下FFmpeg开发,功能实在是太强大了,网上ffmpeg3、4的文章还是很多的,但是学习嘛,最新的还是不能放过,就选了一个最新的ffmpeg n5.1.2版本,和3、4版本api变化还是挺大的; 在这个Demo里主要使用Qt + FFmpeg开发一个简单的视频播放器,这里主要使 阅读全文
posted @ 2023-03-02 11:32 eastgeneral 阅读(529) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于实习工作中要用到基于sftp协议开发一个网络程序,同时要实现运行在Windows平台上,找来找去就这个libssh2库好用,在网络上算是有那么一点点的文档可以看。这个库还不是现成的,还要进行源代码编译,自己弄,看起来很复杂的样子。最可恨的是居然还不是简单的make&&make install 就 阅读全文
posted @ 2023-02-20 16:13 eastgeneral 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、概述🍈QXlsx是一个可以读写Excel文件的库。不依赖office以及wps组件,可以在Qt5支持的任何平台上使用; 使用方式 QXlsx可以编译为静态库库使用(可以提升项目编译速度,也可以让项目代码量更少,不用一打开工程就几十个文件);直接将QXlsx.pri加入代码中使用(a56爆大奖在线娱乐比较推荐直接 阅读全文
posted @ 2023-01-13 11:16 eastgeneral 阅读(1431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于项目需要将生成的数据转成C3D运动捕捉格式,目前无C++转换算法,有MATLAB算法,考虑到C++重新码算法的时间,选择了将MATLAB算法直接转成C++dll供Qt调用。由于初次搞a56爆大奖在线娱乐难免踩了很多坑,最后完成后觉得这条路比MATLAB转C++代码更方便快捷(以前多个项目是将MATLAB代码直接 阅读全文
posted @ 2023-01-05 09:22 eastgeneral 阅读(384) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 过程需要设计github上的caffe、darknet2caffe、caffe-yolov3等资源,具体编译安装过程可以参考网络上的其他资源。 注意这个过程有一个很关键的地方,就是caffe-yolov3的实现是采用了gpu的方法,a56爆大奖在线娱乐caffe的编译也需要使能cuda。 同时,caffe-yolo 阅读全文
posted @ 2022-12-07 16:25 eastgeneral 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NNIE模型转换环境搭建《NNIE模型转换环境搭建》 推荐使用开源项目 https://github.com/RaySue/NNIE-lite ,使用NNIE像使用ncnn一样简单。 Key Words:多版本gcc安装、NNIE模型转换 Beijing, 2020 作者:RaySue Code:h 阅读全文
posted @ 2022-12-07 10:07 eastgeneral 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果希望先训练PASCAL VOC数据集,可以按顺序阅读,如果想直接训练自己的数据集,可以先看编译darknet部分, 然后直接跳到训练自己的数据集部分。 yolov4出来有一段时间了,a56爆大奖在线娱乐也用yolov4训练了自己的数据集,效果还是非常不错的。a56爆大奖在线娱乐记录了用yolov4训练并测试PASCAL VOC和 阅读全文
posted @ 2022-12-06 19:33 eastgeneral 阅读(859) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基于OpenCL的yolov3 后处理代码性能优化背景:目前对Yolov3的整体架构不是很了解,在网上也看了很多教程,对a56爆大奖在线娱乐来说,讲的比较复杂,可能是对很多的术语没有概念。不过Yolov3代码都是C编写的, 对a56爆大奖在线娱乐来说只要是C代码,就不是问题,针对问题,以及解决方法,改代码就好。a56爆大奖在线娱乐拿到的yolov3的代 阅读全文
posted @ 2022-12-06 16:06 eastgeneral 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HISI3559A YOLOV5训练部署全流程yolov5网络简介https://zhuanlan.zhihu.com/p/172121380 hisi3559a开发板简介CPU: 双核 ARM Cortex A73@1.8GHz,32KB I-Cache,64KB D-Cache /512KB L 阅读全文
posted @ 2022-12-06 16:05 eastgeneral 阅读(609) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近这几个月一直在思索一个问题,就是如何使用opengl显示16位的灰度图像。 在寻找实现方法的过程中,一个主要的问题是对glsl不理解。目前对glsl有了一点初步的认识。 现在的问题转换为如何将16位数据正确的传入glsl,也就是短整型数据传入glsl。 以前学习过一个网上的代码,就是使用open 阅读全文
posted @ 2022-11-28 15:54 eastgeneral 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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