Unity性能优化——资源优化(一)

实际项目中发现的许多问题都是源自无心之过:临时的“测试”更改和疲惫不堪的开发人员的误点击可能会暗地里添加性能不良的资源或更改现有资源的导入设置。 对于任何大规模的项目,最好是将防止人为错误作为第一道防线。编写一小段代码来禁止将 4K 未压缩纹理添加到项目中,是相对简单的事情。 但是,这种错误操作却是
posted @ 2024-04-18 11:12  Flamesky  阅读(115)  评论(0编辑  收藏  举报