Unity性能优化——其他合集

本节将详细介绍在收集性能分析数据之前不应使用的优化。可能的原因是这些优化在实现时非常耗费精力,在提高性能的同时可能会损害代码整洁性或可维护性,或者解决的可能仅仅是特定的范围内才存在的问题。 多维数组与交错数组 如该 StackOverflow 文章所述,遍历交错数组通常比遍历多维数组更高效,因为多维
posted @ 2024-05-27 17:13  Flamesky  阅读(31)  评论(0编辑  收藏  举报