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游戏内核架构
如果从C开始,会把事情变得比较简单一些,清晰。接着朝下写的话会涉及到一些底层处理和套装处理,如果自己写就费事了。暂且定为java。API的版本大体能用就行。 首先是人物的立体模型,流行的图像加速器或者相关设计都比较深,内核写的话就是立体碰撞计算、模型重塑和恢复过程。人和物。 内容引用的话靠接纳的文化
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2019-05-11 09:56
flan_grean
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