游戏内核架构

如果从C开始,会把事情变得比较简单一些,清晰。接着朝下写的话会涉及到一些底层处理和套装处理,如果自己写就费事了。暂且定为java。API的版本大体能用就行。 首先是人物的立体模型,流行的图像加速器或者相关设计都比较深,内核写的话就是立体碰撞计算、模型重塑和恢复过程。人和物。 内容引用的话靠接纳的文化
posted @ 2019-05-11 09:56  flan_grean  阅读(597)  评论(0编辑  收藏  举报