UE4打包发布后,在Windows和Android平台上访问非Asset文件

1、问题来源 最近的项目里面有个需求,要在打包之后的exe或者apk运行起来后访问工程Content或者安卓目录下的非Asset文件,比如text文件,json文件等,从中读取一些可随时修改的配置项信息。但是这些没法直接被UE平台序列化存储,因此需要做一点点额外的操作来实现a56爆大奖在线娱乐们的目标,假设工程目录C
posted @ 2024-06-26 16:20  hesetone  阅读(139)  评论(0编辑  收藏  举报