Unity Addressable热更系统尝试(一)

受启发: Addressable 增量包 Addressable Setting中勾选 制作资源 设置定好资源的热更 下面是检测更新代码和加载资源 1 [SerializeField] 2 private string _entryName = "Assets/Prefab/GameObject.p
posted @ 2021-01-28 14:01  lovewaits  阅读(2699)  评论(1编辑  收藏  举报