【Unity Shader】Shader修改打包出错或失效

在做一个Demo的时候,需要对模型做透明度变化处理 懒得按个模型去修改材质球 就用到了代码去动态修改a56爆大奖在线娱乐模型的材质球shader设置 Material.setFloat("_Mode",3); 在编辑器里面运行是没有任何问题的 当时出来包的时候GG了 透明效果没了 加了日志打印shader的这个参数
posted @ 2021-07-19 09:35  lovewaits  阅读(931)  评论(0编辑  收藏  举报