【Unity3D】不可读Texture资源的获取

直接上代码 1 // 创建一个与纹理大小相同的临时 RenderTexture 2 RenderTexture tmp = RenderTexture.GetTemporary( 3 texture.width, 4 texture.height, 5 0, 6 RenderTextureForma
posted @ 2021-09-26 14:24  lovewaits  阅读(328)  评论(0编辑  收藏  举报