性能优化-资源修改

版本记录 优先阅读 buildin 资源查找 standard材质球 划线处全部改成使用红片材质球 红片材质球是一个公用的材质球,使用internalerrorshader 3. 检测含有顶点数量为0的模型 提取动画文件(低优先级) 从fbx中提取动画文件,生成.anim文件,包体和加载都有微小的提

posted on 2020-01-07 14:39  marcher  阅读(509)  评论(0编辑  收藏  举报

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