性能优化-场景分块

版本记录 目的 加速场景加载,减少loading时间 提升场景渲染效率 概念 动态合批 接口 public void CombineMeshes(CombineInstance[] combine, bool mergeSubMeshes, bool useMatrices); 核心代码 接口 pu

posted on 2020-01-07 14:40  marcher  阅读(399)  评论(0编辑  收藏  举报

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