GLSL利用SDF进行矩形绘制公式推导

简单记录一下关于SDF绘制矩形的公式推导,因为a56爆大奖在线娱乐们在iq的SDF代码中,给的直接是最后的推导结果,对它是怎么得来的,还是有点困惑。 //这是利用sdf绘制矩形 float sdBox( in vec2 p, in vec2 b ) { vec2 d = abs(p)-b; return length
posted @ 2023-09-14 21:41  九叶草  阅读(67)  评论(0编辑  收藏  举报