会员
众包
新闻
博问
闪存
云市场
所有博客
当前博客
a56爆大奖在线娱乐的博客
a56爆大奖在线娱乐的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
九叶草
个人博客:https://opencc.icu/
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
GLSL利用SDF进行矩形绘制公式推导
简单记录一下关于SDF绘制矩形的公式推导,因为a56爆大奖在线娱乐们在iq的SDF代码中,给的直接是最后的推导结果,对它是怎么得来的,还是有点困惑。 //这是利用sdf绘制矩形 float sdBox( in vec2 p, in vec2 b ) { vec2 d = abs(p)-b; return length
posted @
2023-09-14 21:41
九叶草
阅读(
67
) 评论(
0
)
编辑
收藏
举报
指间灵动,快码加编
刷新页面
返回顶部
公告