摘要:
效果 就是第1行绘制了一个工具栏,高度为17; 然后绘制了一个窗口分隔条,左侧用于放轨道,右侧用于放轨道片段,分隔条可以在一定范围内拖动。 public class MyTimelineWnd : EditorWindow { [MenuItem("MyTools/MyTimelineWnd", f 阅读全文
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用途:列出动画的第1帧与预制体GameObject当前值不同的,需要同步的可以手动同步 效果图 public struct ValueNotSameItem { public EditorCurveBinding curveBinding; //关联参数 public AnimationCurve 阅读全文
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效果图 用途:界面动效已经由动效同事做完(假设k了100帧),然后UI同事又把一些节点的位置做了10px的调整。此时一帧一帧去手动改,费事费力还可能出错。 这个工具的用途就是:对相关节点的所有关键帧批量做偏移。 public class AnimClipEditWnd : EditorWindow 阅读全文
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public static float TrimFloat(float f) { int i = (int)(f * 1000); float result = i / 1000.0f; return result; } public static AnimationCurve CloneAnimC 阅读全文
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1,关键帧数据都保存在AnimationCurve上,a56爆大奖在线娱乐首先要获取到这个 public static AnimationCurve GetAnimCurve(AnimationClip clip, string path, string propName) { EditorCurveBinding 阅读全文
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Bevel:斜面效果 Type: Outer Bevel: 外斜面,从边缘向上凸,当中平的; Inner Bevel: 内斜面,从斜面开始绘制位置向下凹 amount: 斜面明显程度,默认0.5 对于三,它的斜面宽度差不多是字符笔画宽度的0.26,当把width设置成-0.23时,就可以看到斜面的开 阅读全文
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有点类似photoshop中的图层样式,利用好也能制作出不错的艺术字效果。 Face: 文字外观 color: 文字颜色 softness: 羽化程度 dilate: 外扩(变粗)或内收(变细) Texture: 贴图填充在字形内 Speed X: 贴图在x方向移动 Outline: 居中描边 co 阅读全文
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1、首先要有一张包含了图片字的图集,a56爆大奖在线娱乐图片字一个Spirte 2、然后右键 -> 创建 创建好的TMP_Sprite Asset 3、编辑Sprite Character Table 调整顺序,将index和图片数字对上 修改下Unicode值(默认都是0xFFFE),比如9的Unicode为0x 阅读全文
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初始a56爆大奖在线娱乐 粗体<b></b> 斜体<i></i> 颜色<#ff0000></color> 大小<size></size> <size=60%>中</size> <size=1.2em>中</size> 下划线<u></u> 删除线<s></s> 一个嵌套使用的例子: <b><#ff0000>01</ 阅读全文
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选中字体资源,就可以对字体进行参数的设置了 注意:TextMeshPro也是和BMFont一样,需要在运行前把所有会用到的字符生成在贴图上的,是不支持在运行时实时的生成。 Face Info 这边一般不需要动,会根据不同的ttf字体而变化。 红色框部分是文字的常规参数。 蓝色框是删除线和下划线相关的 阅读全文