根据模型的Height进行颜色的渐变 (Shader相关)

有个Shader需求:1.根据模型的Height进行颜色的渐变2.a值读取给定的皮肤Texture自己写了个,基本满足:// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' // Upgr
posted @ 2021-07-19 21:11  sun_dust_shadow  阅读(248)  评论(0编辑  收藏  举报