unity WaitForFixedUpdate在当前物理帧的最后执行

WaitForFixedUpdate在当前物理帧的最后执行,而不是下一物理帧的最后或者之前: https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html Time.frameCount是逻辑帧自增,和物理帧无关 https://answers.unity.
posted @ 2022-01-11 14:23  sun_dust_shadow  阅读(691)  评论(0编辑  收藏  举报