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unity WaitForFixedUpdate在当前物理帧的最后执行
WaitForFixedUpdate在当前物理帧的最后执行,而不是下一物理帧的最后或者之前: https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html Time.frameCount是逻辑帧自增,和物理帧无关 https://answers.unity.
posted @
2022-01-11 14:23
sun_dust_shadow
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