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unity editor相关。 particleSystem.Simulate 导致卡顿
时间参数传入错误: particleSystem.Simulate(Time.realtimeSinceStartup ); Profile查看rotationOverLifetime等属性再不停的重置(一帧执行的次数很高。) 修改后: particleSystem.Simulate(Time.re
posted @
2022-05-30 13:55
sun_dust_shadow
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