unity editor相关。 particleSystem.Simulate 导致卡顿

时间参数传入错误: particleSystem.Simulate(Time.realtimeSinceStartup ); Profile查看rotationOverLifetime等属性再不停的重置(一帧执行的次数很高。) 修改后: particleSystem.Simulate(Time.re
posted @ 2022-05-30 13:55  sun_dust_shadow  阅读(250)  评论(0编辑  收藏  举报