unity 制作editor tool的一些原则

讨论用哪个工具: 成本(时间和代码),有成熟插件+开源最好 ->具体项目对接 editor 简单 直观 数据realTime表现在editor 对接并实现整体流程(不考虑细节) 模拟用户制作流程 +other一起体验 (讨论哪些细节需要优化) 细节的优化,高中频的操作 copy存储 重复操作(越少越
posted @ 2022-05-30 14:12  sun_dust_shadow  阅读(98)  评论(0编辑  收藏  举报