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unity transform 旋转相关:确保y轴指向dirVec3
特效那边需要做 墙壁和Enemy被 子弹击中后的VFX旋转。 VFX的Y轴需要程序动态指定 hitNormal = (bulletPos - pos).normalized 1 vfx.LookAt(pos + hitNormal); 2 vfx.Rotate(90,0,0);
posted @
2022-11-01 17:04
sun_dust_shadow
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