摘要: 设计模式总结 创建型模式Singleton模式解决的是实体对象个数的问题。除 了Singleton之外,其他创建型模式解决的都是new所带来的耦合关系。Factory Method, Abstract Factory, Builder都需要 一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”,而Prototy 阅读全文
posted @ 2021-03-05 19:27 西洲SDQ 阅读(43) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 行为型模式 一、Template Method模板方法 《设计模式之禅》中,定义了Template Method pattern ,定义一个操作中的算法的框架而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些步骤。仅仅使用了Java继承机制,却应用广泛。 其优点是:封装 阅读全文
posted @ 2021-02-26 07:57 西洲SDQ 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 结构型模式 Adapter 适配器 适配,即在不改变原有实现的基础上,将原先不兼容的接口转换为兼容的接口。 Adapter模式主要应用于“希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况” ,在遗留代码复用、类库迁移等方面非常有用。 GoF 23 定义了两种Adapter模式的实现结构:对 阅读全文
posted @ 2021-02-19 19:51 西洲SDQ 阅读(99) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: UML第二部分 一、交互视图 交互视图描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递信息的顺序关系。交互视图显示跨越了多个对象的系统控制流程。交互视图可用两种视图来a56爆大奖在线娱乐:顺序图和协作图,它们各有不同的侧重点。1:顺序图 顺序图描述的是一个事务的流程,这个流程和面向过程编程中的顺序结构是一样的,从上到下。2 阅读全文
posted @ 2021-02-05 12:37 西洲SDQ 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UML第一部分 第一部分是指包含UML建模的基本元素、关系和图构造块部分。 基本建模元素是整个模型的基础,有时被称为物件,又可细分为结构性、行为性、分组性、注释性建模元素。关系是说明多个模型元素在语意上的相关性,并可形成更高层次的语意定义,主要用在结构性和分组性的元素之间。可细分为依赖、关联、聚合、 阅读全文
posted @ 2021-01-29 18:16 西洲SDQ 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、《a56爆大奖在线娱乐与计算机》1. a56爆大奖在线娱乐叫张凯,a56爆大奖在线娱乐是一个考入了大学的孩子,在报考专业的时候,a56爆大奖在线娱乐希望能有一技之长,最好是手头上的。于是a56爆大奖在线娱乐填报的都是关有关信息工程的专业。最终a56爆大奖在线娱乐被计算机系给录取了。一开始a56爆大奖在线娱乐对它不是很了解,但计算机可是现在最高新的科技,后来a56爆大奖在线娱乐开始接触计算机,a56爆大奖在线娱乐们有本厚厚的书给a56爆大奖在线娱乐们讲解计算机的由来,硬件, 阅读全文
posted @ 2021-01-22 18:03 西洲SDQ 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑