摘要: 地面点提取算法作为点云后处理算法中的核心一般有以下几类方法可以提取地面点: 1.形态学或者渐进形态学 优点:效率较高。 缺点:对于腐蚀膨胀过程中的参数设置需要基于先验知识,a56爆大奖在线娱乐效果的稳定性很差,适合处理简单的场景。 2.布料滤波 优点:地面点的准确率相对较高(但是地形缺失严重)。缺点:针对平坦地形的 阅读全文
posted @ 2024-03-13 19:54 点小二 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 开篇 --点云平台简介及相关案例展示(点云平台) 点云平台简介 相关案例展示 2. 点云平台创建工程案例 3. cloudCompare二次开发案例 4. 图像处理篇 开篇--PCL显示能加载多少? 已经消失整整一年了,今天又重新回到了博客园,当初信誓旦旦的决定在web领域打拼下去,可能是a56爆大奖在线娱乐T 阅读全文
posted @ 2018-09-16 14:33 点小二 阅读(4613) 评论(8) 推荐(1) 编辑
摘要: 体积计量方法目前采用的有以下几种方法:格网法以及三角网法及断面法。 1.格网法:其优点在于计算简单算法实现难度不大,效率较高,但是缺点也很明显:精度较低(数据的疏密程度是否均匀、参数设置对结果影响较大),a56爆大奖在线娱乐此类方法存在较大不确定性,一般很少被采用。 2.三角法:其优点是其计算精度不受数据质量等因素 阅读全文
posted @ 2024-06-11 22:36 点小二 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 针对超大数据的构网问题,目前可行的方法就是对三角网进行分块处理,但是三角网的分块显然不像点云数据那么简单,如何对三角网进行切分,以及切分后块与块之间索引关系的建立都是难点; 例如下图仅仅是对三角网进行了空间的切分,但是块与块的边界处的联系并没有建立。当然三角网的边界不存在重叠的问题 即分块三角网的总 阅读全文
posted @ 2024-05-29 16:25 点小二 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有时候进行复杂算法测试的时候需要对测试结果进行分析,这个时候就需要将关键地方的信息输出到日志文件; 例如将日志信息输出到txta56爆大奖在线娱乐: FILE* fp = std::freopen(qstrTostr(logFileQstr).c_str(), "w", stdout); cout<< ... st 阅读全文
posted @ 2024-05-27 19:01 点小二 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 边界较为复杂的轮廓,可以采用近似外轮廓方法 https://www.zhihu.com/question/553711304/answer/3157949636 阅读全文
posted @ 2024-05-20 10:09 点小二 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 地形里常见的构网方法就是delaunay方法了,而且该方法也较为重要,譬如地形成果(dem\等高线)、土方计算、以及断面线等重要成果都依赖于此,地形生产相关软件的构网方法均采用该方法,优点:算法较为成熟,网上资源很多,效率较高。其原理网上的教程很多,感兴趣的可以自行百度搜索。博主本人也查找过一些关于 阅读全文
posted @ 2024-05-17 09:58 点小二 阅读(53) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 该博文讲解的挺为详细 https://blog.csdn.net/qq_42593411/article/details/119712232 https://blog.csdn.net/hai411741962/article/details/132165910 通过对上述两篇博客的阅读,博主也做了 阅读全文
posted @ 2024-04-07 19:59 点小二 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.选中点云数据节点 2.鼠标绘制多段线右键结束 3. 4. 左侧功能,生成断面线的同时,生成中线;右侧功能直接生成断面线。生成后记得点击保存功能 阅读全文
posted @ 2024-01-16 15:34 点小二 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原理:从字面意思上理解,该方法使用了统计学的相关知识来进行去噪处理,其大致思路依据a56爆大奖在线娱乐数据点到邻域点的平均距离值作为基础,计算上述样本值的标准差,然后用来计算出一个限差,用来判断一个点是否属于噪声。 第一步很明显计算a56爆大奖在线娱乐点到其邻域点的平均距离; 第二步,依据第一步的值,计算了整体的平均值以及标准差 阅读全文
posted @ 2024-01-05 09:42 点小二 阅读(48) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: QuadTree.h #pragma once #include <iostream> #include <string> #include <stdlib.h> #include <ctime> #include <vector> #include <algorithm> using namesp 阅读全文
posted @ 2023-12-06 19:42 点小二 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑