摘要: 1. 新建并应用基于BP_ThirdPersonGameMode的自定义GameMode 2. 在自定义GameMode中创建基于自定义枚举的容器,以及收集道具函数 3. 在道具蓝图中应用自定义GameMode中的自动收集函数 其它 引擎版本为5.3.2 参考 https://neil3d.gith 阅读全文
posted @ 2023-12-04 21:49 BuzzWeek 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 添加道具碰撞事件(a56爆大奖在线娱乐这里换了个模型,注意碰撞设置改成了OverlapAllDynamic,不然不能触发Overlap事件 2. 道具分类,需要先创建一个用来分类的枚举,并给Actor添加个相应类型的变量 3. 道具根据枚举值自动初始化,这里要用到construction script,注意这里 阅读全文
posted @ 2023-12-04 21:14 BuzzWeek 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑