摘要: 讨论用哪个工具: 成本(时间和代码),有成熟插件+开源最好 ->具体项目对接 editor 简单 直观 数据realTime表现在editor 对接并实现整体流程(不考虑细节) 模拟用户制作流程 +other一起体验 (讨论哪些细节需要优化) 细节的优化,高中频的操作 copy存储 重复操作(越少越 阅读全文
posted @ 2022-05-30 14:12 sun_dust_shadow 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 针对subSkill timeline的逻辑,在自定义时间区间内进行编辑。 使用slate插件进行项目的对接。 1.首先对 Track和Action进行继承 CutsceneTrackActorActionClip 2.其次需要自定义序列化导出json(a56爆大奖在线娱乐们项目实际runtime读取的json进行驱 阅读全文
posted @ 2022-05-30 14:08 sun_dust_shadow 阅读(435) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 时间参数传入错误: particleSystem.Simulate(Time.realtimeSinceStartup ); Profile查看rotationOverLifetime等属性再不停的重置(一帧执行的次数很高。) 修改后: particleSystem.Simulate(Time.re 阅读全文
posted @ 2022-05-30 13:55 sun_dust_shadow 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑